Sunday, April 26, 2015

Cara Membuat Gantungan Kunci

Alat dan Bahan:
1.Resin dan katalis (dari toko kimia)
2.Minyak (agar bahan tidak menempel pada cetakan)
3.Cetakan(tupperware, cetakan kue atau agar-agar)
4.Isian (bisa menggunakan manik-manik, serangga yang telah diawetkan, kerang-kerangan, dll)
5.Amplas untuk menghaluskan
6.Wadah untuk mencampur resin dan katalis
7.Tusuk gigi atau cotton bud

Cara Pembuatan:
1.Campurkan resin dan katalis di wadah pengaduk
2.Kemudian tuangkan ke cetakan yang sudah dilapisi minyak
3.Masukkan isian ke dalam bahan
4.Tusuk cetakan dengan tusuk gigi untuk membuat lubang gantungan
5.Tunggu 10-15 menit lalu tarik tusuk gigi hingga terlepas dari cetakan
6.Masukkan gantungan kunci ke dalam lubang yang sudah dibuat

Sunday, August 31, 2014

Macam-macam desain grafis yg berbasis bitmap dan vektor

CorelDRAW X5 adalah salah satu software grafis berbasis vektor yang banyak digunakan. Kemudahan dalam penggunaannya membuat software itu dikena sebagai software andal dalam mendesain gambar vektor.

Adobe Photoshop CS5 adalah salah satu software grafis berbasis 
bitmap yang banyak digunakan pula. Adobe Photoshop CS5 banyak digunakan dalam dunia industri desain grafis, percetakan, dan foto studio. Selain software grafis tersebut, masih banyaksoftware lain yang beredar di pasaran. Berikut ini beberapa contoh software berbasis grafis.

  • CorelDRAW X5
  • Corel Photopaint
  • Adobe Photoshop CS5
  • Adobe Freehand
  • Adobe Illustrator
  • Micorsoft Photo Editor

Software desain grafis


Dalam penyampaian informasi dan komunikasi, gambar grafis sudah merupakan kebutuhan pokok pada era teknologi informasi dewasa ini. Sejak diperkenalkan sistem GUI (Graphical User Interface), kebutuhan akan teknologi grafis semakin meningkat. Perintah-perintah pada program aplikasi sekarnag banyak menggunakan ikon atau toolbox secara visual sebagai pengganti menu atau perintah yang berbasis command line (teks).

Pada pembuatan media informasi digital seperti website, eksistensi grafis sudah menjadi suatu kebutuhan. Tidak dapat dipungkiri lagi, grafis sudah menjadi tolak ukur kualitas suatu program aplikasi atau website. Hal tersebut menimbulkan perang urat saraf antar-produsen software, terutama perusahaan yang bergerak dalam bidang desain grafis, sehingga bermunculan software-software berbasis grafis dengan fitur-fitur (fasilitas) yang canggih, mudah dalam pengoperasian, menarik, dan compatible.

Contoh-contoh "Prakarya" yg bisa dibuat dengan komputer


  1. Spanduk
  2. Majalah
  3. Desain baju
  4. Game
  5. Desain web

Macam-macam "Prakarya"



1. Paper Quilling
adalah kerajinan tangan dengan cara menggulung-gulung kertas khusus quilling sehingga membentuk suatu bentuk yang unik

sumber: craftcove.blogspot.com
2. Kerajinan dari Kain flanel
kerajinan dengan bahan kain flanel dapat menghasilkan banyak bentuk kreasi seperti bentuk boneka, buah, dan akhirnya kreasi tersebut dapat dimanfaatkan untuk membuat gantungan kunci, boneka jari, tempelan kulkas, hiasan toples, dan lainnya.

3. Kerajinan dari sedotan








https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbIEWVDLu3_eV6v3IxUYJLye0ZNkQdJauLP9B8F0QYZpxkl8gsOHz_k58kj29vlshBgoE_P5sCsyp_5U8Vsif9SweqIFOG-xFSGcAmOi-TTMUXxo5uuUYCcu1kFPquffDhn6Jw2CNT4Si6/s1600/bunga.jpg

4. Kerajinan dari steak es
Stik es bekas eskrim, bisa kita manfaatkan untuk membuat barang yang terpakai, seperti tempat pensil meja, lampion, pigura, miniatur kapal pinisi, miniatur rumah, dll.
Contohnya seperti:












http://craftnclub.blogspot.com/2008/03/lampion.html

5. Kerajinan Origami
Kerajinan ini berasal dari budaya Jepang yang berarti seni melipat kertas sehingga membentuk bentuk2 yang unik.








http://www.paperkawaii.com
http://novi-kresna.blogspot.com
http://www.instructables.com


Alasan pemerintah mengadakan pelajaran "Prakarya"


Prakarya diadakan di kurikulum 2013 untuk mengganti pelajaran TIK, dan untuk mengasah generasi-generasi muda agar siap di masa depan.

Apa itu "Prakarya"

Pengertian:      
Prakarya berasal dari istilah pra dan karya, pra mempunyai makna belum dan karya adalah hasil kerja.  prakarya didefinisikan sebagai hasil kerja yang belum jadi, prakarya masih berupa proof of concept atau sebuah prototipe. Prakarya belum mempunyai target pemasaran, oleh sebab itu belum ada penggunanya atau konsumennya. Satu-satunya penggunanya mungkin si developer atau desainer itu sendiri. Kualitas belum menjadi perhatian sebab yang penting bentuk dasarnya saja. Harga sebuah prakarya ditentukan sangat subyektif sebab belum tahu potensi pasarnya.

Manfaat:  
Prakarya mempunyai peranan penting dalam pengembangan kreatifitas dan mengembangkan menjadi sebuah inovasi baru.